首届CG-图形学基础课程

2016年11月12日-2017年1月15日

知其然知其所以然|向未知挑战,向自己挑战

首届CG-图形学基础课程

随着AR、VR、MR(简称XR)的兴起,人们对视觉内容的需求正以J字型递增,伴随着庞大需求的同时,XR对内容的品质要求将会更高,30年前皮克斯将图形技术运用在动画上,从此翻开二维向三维转换的篇章。如今,三维已无处不在,各种集大成三维软件平台让制作者更是目不暇接,似乎在国人眼里,国外可以轻轻松松创新一款新的CG软件出来。对比国内,目前,我们只能以高昂的学习激情去适应不断推陈出新的软件产品,如果精通一款软件需要用5年时间,人生有几个5年来不断学习软件应用技术?

向未知挑战,向自己挑战!

教学

分享知识赢得业界的认同,出售课程获得应有的回报。

金币

出售你的教学帮助到更多的人,他们也会知道并感谢你。

学习

从资深的一线工作人员那里去学习,低调的与世界同行。

园丁计划

生活在当下,每个人都离不开身边的环境,如果把所有人当成一个节点,那么当所有节点一起来为CG教育做一点事,或许行业会大不一样。

技术艺术家联盟

当所有节点形成一个互助合作的网络后,那么这样的网络或许能取长补短的去搭建另外更加完善的解决方案。

核心资料共享

核心的东西往往因为供应关系不被世人所知,如果每个节点能多出一份力,或许建立强大的资料库将是每个人协同并进的动力源泉。

团队支持

当所有的节点在项目合作中不断的磨合,借由原创的各种解决方案,必将为企业和个人提供更好的技术支持。

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关于CGEnter

闭上眼,想象此刻你身在一堆杂乱的资料里,机械键盘发出清脆的声响,大脑游刃于字符的海洋,每次debug就像游戏竞级一样,直到侧夜未眠push最新的版本按下Enter后。记住这种的感觉,让Enter来得更猛烈一点。

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