首届CG-图形学基础课程

2016年11月12日-2017年1月15日

知其然知其所以然|向未知挑战,向自己挑战

首届CG-图形学基础课程

随着AR、VR、MR(简称XR)的兴起,人们对视觉内容的需求正以J字型递增,伴随着庞大需求的同时,XR对内容的品质要求将会更高,30年前皮克斯将图形技术运用在动画上,从此翻开二维向三维转换的篇章。如今,三维已无处不在,各种集大成三维软件平台让制作者更是目不暇接,似乎在国人眼里,国外可以轻轻松松创新一款新的CG软件出来。对比国内,目前,我们只能以高昂的学习激情去适应不断推陈出新的软件产品,如果精通一款软件需要用5年时间,人生有几个5年来不断学习软件应用技术?

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闭上眼,想象此刻你身在一堆杂乱的资料里,机械键盘发出清脆的声响,大脑游刃于字符的海洋,每次debug就像游戏竞级一样,直到侧夜未眠push最新的版本按下Enter后。记住这种的感觉,让Enter来得更猛烈一点。

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